〇 36期:20/5/14公式お知らせ抜粋 〇
■アンコモン要素限界突破
アンコモン要素のレベルを限界突破(合成の最大値を超えて上昇)させる機能を実装いたします。
アンコモン要素限界突破はアイテムから条件を満たしているアイテムを選択することで実施する事が可能です。
【アンコモン要素限界突破条件】
装備合成ボーナスが20%になっている装備のみ限界突破が可能です。
対象となるアンコモン要素はLv.5以上の要素で、最大Lv.10までです。
レベルを上昇させるには素材として、主要素に対象の要素と同じアンコモン要素が付いたアイテムが必要です。
必要な同じアンコモン要素は「次のLv.×10」Lv.分となります。
Lv.2以上の要素はLv.1まで主要素還元したときの個数として計算します。
例:Lv.3の要素は4個、Lv.4の要素は8個、Lv.5の要素は16個
限界突破成功率(基本値)はどのレベルでも、1%となります。
例:剣術Lv.5をLv.6に要素限界突破を行う場合、剣術Lv.1のアンコモン要素が60個分必要となります。
【限界突破装備の分解/還元について】
限界突破し装備要素レベルが6以上の装備を分解/還元した場合、その装備要素はLv.5として換算されます。
限界突破に使用した素材分は還元されません。
ただし、限界突破していたレベルと同数の上級強化剤が配布されます。
※アンコモンLv.6の場合は上級強化剤6個
【限界突破装備の上書き(錬成装備)について】
限界突破した要素もそのままのレベルで上書きされます。
【限界突破装備アイテムについて】
基本的に、装備レベルの算出や素材消費時などの、あらゆる場面において
限界突破した装備要素は「Lv.5」として扱われます。
〇 60期:26/5/7公式お知らせ抜粋 〇
◆システムの調整 ■
限界突破(Lv.6以上)済みアンコモン要素の分解・合成の仕様を調整
・分解時:分解後も限界突破時のレベルが維持されるようになります。
・合成時:限界突破時(Lv.6以上)のレベルを維持したまま、合成が可能になります。
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(以下補足)
※「アンコモン」のみで、コモンは対象外
※「装備合成ボーナス」が前提の為、アクセサリーは適用外
※素材の種別について言及が無いが、同部位のみ可能 (防具を突破したい場合、防具の同UCを集める)
※分解したLv6以上を合成する場合、空欄の場合はLv6以上として付ける事が可能、既に同要素がついている場合はLv5と同じ挙動となる