【エフェクト合成】+EF枠追加素材合成初出:4期 ―
変更:4期 ― (※防具が対象に追加)
変更:8期 ― (※移動エフェクトが追加)
〇 ゲーム内説明 (エフェクト合成) 〇
ここでは合成ベースとなるアイテムのEF枠に、合成素材となるアイテムのEF要素を合成することができます。
合成ベースと合成素材は同じ分類(武器/補助武装/防具/道具)である必要があります。
成功すると合成ベースとなるアイテムのEF枠に合成素材のEF要素が合成されます。
合成素材となるアイテムは、成否に関わらず必ず消滅します。
合成素材となるアイテムを選択してください。
〇 ゲーム内説明 (EF枠追加素材合成) 〇
ここでは合成ベースとなるアイテムに、EF枠追加素材を使用してEF枠を追加することができます。
成功すると合成ベースとなるアイテムにEF「なし」の状態のEF枠が追加されます。
EF「なし」のアイテムには、別のアイテムのEF要素を合成することができるようになります。
使用したEF枠追加素材は、成否に関わらず必ず消滅します。
合成安定剤を使用すると合成成功率を高めることができます。
使用する合成安定剤の数を入力してから「合成を実行する」ボタンを押してください。
〇 4期:12/7/26公式お知らせ抜粋 〇
(※公式には残っていない為、mixi有志のログより抜粋)
■機能実装
・エフェクト要素を実装
武器/補助武装に属性に絡めたエフェクト要素を実装いたしました。
エフェクトは「光」「闇」「火」「水」「地」「風」の6種から、攻撃/減少と回復/増加の行動に分かれて、それぞれ1種類、計12種類のエフェクトを実装。
戦闘中セリフ/カットイン演出編集にて武器、補助武装を使用する行動でのエフェクト表示設定が可能になります。
エフェクト要素付き武器、補助武装は、各種くじ、探索、ダンジョン、招待ボーナス、ショップの掘り出し物にて一定の確率で入手することが可能です。
※エフェクトを表示するにはエフェクト要素の付いた武器/補助武装が必要です。
・EF枠追加素材を実装
合成に成功すると装備品にEF枠を追加することができるアイテムとなります。
EF枠追加素材は、アイテムくじ/上位アイテムくじ、探索、ダンジョンにて一定の確率で入手することが可能です。
※EF枠追加素材はシーズン継承で引き継げません。引き継ぐにはシーズン継承手続きにてアイテムストック引継ぎをご購入ください。
・英雄ショップにEF要素削除剤を実装
アイテムに付与されたEF要素を削除しEF枠を空欄に戻す道具です。このアイテムは消耗品で使用すると消滅します。
※EF枠追加素材はシーズン継承で自動的に引き継がれます。
〇 4期:12/8/02公式お知らせ抜粋 〇
(※旧HPからの情報)
・エフェクト要素の防具を追加実装
7月26日に実装されました「エフェクト要素」に防具のエフェクトを実装。
防具のエフェクトは武器の攻撃以外の特殊能力「HP/MP吸収系」「HP/MP特攻系」「報復/反射」
スキル「指示/予測」などの行動にて設定が可能です。
また、防具のエフェクト実装にあわせて「報復/反射」にセリフ設定ができように設定を追加いたしました。
〇 8期:13/6/27公式お知らせ抜粋 〇
(※旧HPからの情報)
■機能追加
・移動エフェクトの追加 「火」「水」「風」「地」「闇」「光」6種類の移動エフェクトを追加いたします。
固定品の道具に移動エフェクトを付けることで移動時にエフェクトが表示されます。
各種エフェクト要素(EF)は英雄ショップ > アイテムくじ/アイテム上位くじ/エフェクトくじ >
要素リストにてご確認できます。
6月27日17:20追記
※特殊能力「瞬間移動」を取得している場合は「瞬間移動」が優先されます。
・アイテムストック内「主要素・EF要素の一覧表示」に道具のタブを追加
移動エフェクトの追加に伴う機能となります。
・道具(固定品)にEF枠追加素材を合成できる機能を追加
移動エフェクトの追加に伴う機能となります。
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〇 その他公式お知らせ抜粋 〇
(※旧HPからの情報含む)
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2012-08-22 15:00:00
「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。
8月30日17:00より開始いたします第五期にて実装される追加機能、新特殊能力をお知らせいたします。
◆追加機能
以下の機能が追加されます。
(中略)
・特殊能力「追加ダメージ」セリフ設定を追加
特殊能力「追加ダメージ」にセリフ/カットイン/エフェクトの設定を追加いたします。エフェクトにつきましては、防具のEF要素準拠となります。
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第十期での各種調整、変更につきまして
2013-11-21 17:00
「英雄クロニクル」をプレイしていただき、ありがとうございます。
11月28日17:00より開始いたします第十期にて適用を行う各種調整、変更などをお知らせいたします。
(中略)
◆既存特殊能力調整、変更
以下の特殊能力にて調整と変更がございます。
■特殊能力「加護」の仕様を追加
特殊能力「加護」を取得している場合、その「加護」のエフェクトを設定可能にいたします。
※装備要素での「加護」は適用外となります。
「加護」のエフェクトはセリフ設定にて設定が可能です。
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(以下補足)
※エフェクト合成は、EF枠が無ければ合成する事が出来ない。
※エフェクト合成は一律5%、EF枠追加素材合成は装備Lvによる変動(5~20%)の確率があり、100%で合成したい場合は合成安定剤が必要となる。
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