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えいくろおめも

英雄クロニクル(英クロ・AUC)の合成周りのお知らせまとめが欲しくてつくりました。完全ではナイデス ついでにゲーム内で使ってる文章もぺたぺた ☆データが最新とは限らない☆彡
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抜粋記事一覧

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【アクセサリー特級化】アクセ特級化素材
初出:54期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=69243&cg=1

【アンコモン要素限界突破】
初出:36期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=53568&cg=1
変更:60期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=73441&cg=1

【装備合成ボーナス】

初出:28期 https://swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=38860&cg=1

【装備錬成】
装備錬成/錬成剤/ボーナス素材
初出:19期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=19175&cg=0

【要素上書き】錬成装備専用システム
初出:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22120&cg=0

【装備強化】通常品・上級品・錬成品対応 強化剤/上級強化剤
初出:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22124&cg=0
変更:23期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=26961&cg=1

【要素分解】
初出:6期 
変更:11期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=994&cg=1
変更:19期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=19171&cg=0
追加:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22116&cg=0

【主要素還元】
初出:11期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=992&cg=1
変更:16期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=9515&cg=0
追加:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22116&cg=0

【エフェクト合成】+EF枠追加素材合成
初出:4期 
変更:4期 ― (※防具が対象に追加)
変更:8期 ― (※移動エフェクトが追加)


【要素合成】
初出:
変更:19期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=19171&cg=0
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【アクセサリー特級化】

【アクセサリー特級化】アクセ特級化素材
初出:54期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=69243&cg=1

〇 ゲーム内説明 〇
ここでは合成ベースとなる上級アクセサリーを、アクセ特級化素材を使用して特級アクセサリーに変化させます。
 
成功すると合成ベースとなる上級アクセサリーが特級アクセサリーに変化します。
 
使用したアクセ特級化素材は、成否に関わらず必ず消滅します。
 
合成安定剤を使用すると合成成功率を高めることができます。
使用する合成安定剤の数を入力してから「合成を実行する」ボタンを押してください。

【エフェクト合成】+EF枠追加素材合成

【エフェクト合成】+EF枠追加素材合成
初出:4期 ―
変更:4期 ― (※防具が対象に追加)
変更:8期 ― (※移動エフェクトが追加)

〇 ゲーム内説明 (エフェクト合成) 〇
ここでは合成ベースとなるアイテムのEF枠に、合成素材となるアイテムのEF要素を合成することができます。
合成ベースと合成素材は同じ分類(武器/補助武装/防具/道具)である必要があります。
成功すると合成ベースとなるアイテムのEF枠に合成素材のEF要素が合成されます。
合成素材となるアイテムは、成否に関わらず必ず消滅します。
合成素材となるアイテムを選択してください。


〇 ゲーム内説明 (EF枠追加素材合成) 〇

ここでは合成ベースとなるアイテムに、EF枠追加素材を使用してEF枠を追加することができます。
 
成功すると合成ベースとなるアイテムにEF「なし」の状態のEF枠が追加されます。
EF「なし」のアイテムには、別のアイテムのEF要素を合成することができるようになります。
 
使用したEF枠追加素材は、成否に関わらず必ず消滅します。
 
合成安定剤を使用すると合成成功率を高めることができます。
使用する合成安定剤の数を入力してから「合成を実行する」ボタンを押してください。

【アンコモン要素限界突破】

【アンコモン要素限界突破】
初出:36期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=53568&cg=1
変更:60期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=73441&cg=1

〇 ゲーム内説明 〇
ここではアンコモン要素のレベルを限界突破(合成の最大値を超えて上昇)させることができます。
装備合成ボーナスが20%になっている装備のみ限界突破が可能です。
対象となるアンコモン要素はレベル5以上の要素で、最大レベルは10です。

レベルを上昇させるには素材として、主要素に対象の要素と同じアンコモン要素が付いたアイテムが必要です。 素材の必要数は上昇させるレベルにより異なります。

アンコモン要素限界突破を行った装備を限界突破や主/副要素のレベルアップの合成素材に使用したり主要素還元を行う場合、限界突破を行ったレベル6以上の要素はレベル5として扱われます。 限界突破に使用した素材分は還元されません。

レベルを上昇させたい要素を選択してください。


【装備合成ボーナス】

【装備合成ボーナス】
初出:28期 https://swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=38860&cg=1

〇 ゲーム内説明 〇
要素を最大レベルまで合成すると装備の耐久以外の基本性能が上昇する装備合成ボーナスが得られます。
1要素あたり+5%ぶん、3要素全てを最大レベルにした場合はコンプリートボーナスとしてさらに+5%(合計+20%)ぶん装備の基本性能が上昇します。
上昇する装備の基本性能は命中、威力、回避、防御に関するパラメータで、コモン要素、装備強化、能力成長(特殊能力)、盾術(スキル)による上昇分も含みます。

※合成する画面の上の長い説明の1部分として記載されています

【要素合成】

【要素合成】
初出:
変更:19期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=19171&cg=0

※限界突破の挙動変更は、限界突破の記事を参照

〇 ゲーム内説明 〇
ここでは合成ベースとなるアイテムの要素に、合成素材となるアイテムの主要素を合成することができます。
合成ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要があります。

成功すると以下のいずれかの合成が行われます。

合成素材の主要素と同じ要素がベースアイテムの要素にあり、合成素材の主要素がベースアイテムの要素レベル以上だった場合、合成することでレベルを1上げられます。
合成素材の主要素の方が高レベルの場合は、合成成功率にプラス補正が掛かります。

合成素材の主要素と同じ要素がベースアイテムの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに合成素材の主要素が合成されます。
合成素材の主要素がレベル2以上の場合は空いている要素枠にそのままのレベルで合成されますが、合成成功率にマイナス補正が掛かります。

要素の最大レベルは5です。
同名の要素は複数合成することはできません。
レア要素などのレベル表記のない要素はレベルアップの合成はできません。

合成素材となるアイテムは、成否に関わらず必ず消滅します。

【主要素還元】

【主要素還元】
初出:11期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=992&cg=1
変更:16期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=9515&cg=0
追加:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22116&cg=0

〇 ゲーム内説明 〇
装備の主要素を還元し、要素レベルを-1したアイテムを2つ作成します。

成功すると1アイテムはベースアイテムと同じもの、もう1つは主要素還元ベースと同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)のアイテムがランダムに作成されます。
副要素は消滅します。
ベースアイテムが装備強化されていた場合は強化がリセットされ、強化回数ぶんの上級強化剤が還元されます。
装備エフェクトは再抽選されランダムに付与されます。(何も付与されない場合もあります)

失敗した場合、ベースアイテムは消滅します。

【要素分解】

【要素分解】
初出:6期 ― ※公式サイトの仕様変更以降見れず
変更:11期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=994&cg=1
変更:19期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=19171&cg=0
追加:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22116&cg=0

※限界突破の挙動変更は、限界突破の記事を参照

〇 ゲーム内説明 〇
選択した装備を分解し、主要素に分解前の主要素・副要素1・副要素2、EF枠にEF要素が付いた新しいアイテムを作成します。

成功すると要素の数ぶんの新しいアイテムが作成されます。
分解された要素付きアイテムのうち1つは分解ベースのアイテムになります。
分解ベースのアイテムが装備強化されていた場合は強化がリセットされ、強化回数ぶんの上級強化剤が還元されます。
その他のアイテムは分解ベースと同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)のアイテムがランダムに作成されます。
EF要素付きの新アイテム以外はEF枠が消滅します。

分解に失敗した場合、ベースアイテムは消滅します。
(専用装備の場合はアイテムは消えずに残りますが、副要素・EF要素・装備強化のパラメータ上昇分が消滅します)

【装備強化】

【装備強化】通常品・上級品・錬成品対応 強化剤/上級強化剤
初出:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22124&cg=0
変更:23期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=26961&cg=1

〇 ゲーム内説明 〇
ここでは強化剤を使用して、装備を強化することができます。
装備強化に成功すると、アイテムの固有ステータスのいずれか一種が一定値上昇します。
上昇する値は、パラメータ毎に固定となっています。
強化した効果は累積し、上限になるまで何度でも装備強化を行うことができます。
全てのパラメータが上限に達しているアイテムは強化することができません。
一度の強化に必要な強化剤の個数は1個です。
強化剤は、強化の成否に関わらず消滅します。
合成安定剤を使用すると強化の成功率を上げることができます。

【要素上書き】

【要素上書き】錬成装備専用システム
初出:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22120&cg=0

〇 ゲーム内説明 〇
ここでは要素上書きベースとなるアイテムの要素枠に、要素上書き素材となるアイテムの要素を上書きすることができます。
要素上書きベースと要素上書き素材は、同じ種別の錬成アイテムである必要があります。

成功すると、要素上書き素材の主要素・副要素1・副要素2・EF要素が、
要素上書きベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2・EF枠に上書きされます。
要素上書きベースとなるアイテムに元々付いていた主要素・副要素・EF要素は全て消滅します。
要素上書きベースとなるアイテムにEF枠が存在しない場合はEF要素は上書きされません。
要素上書き素材となるアイテムにEF枠が存在しない場合は、要素上書きベースのEF枠・EF要素は消滅せずにそのまま残ります。
要素上書き素材となるアイテムは、消滅します。
要素上書き素材のアイテムが装備強化されていた場合は、強化回数ぶんの上級強化剤が還元されます。
要素上書きベースとなるアイテムが強化されている場合、強化されたパラメータはそのまま残ります。

失敗した場合は、要素上書き素材のアイテムは消滅します。

【装備錬成】

【装備錬成】装備錬成/錬成剤/ボーナス素材
初出:19期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=19175&cg=0

〇 ゲーム内説明 〇
作りたい装備の種類(武器/補助武装/防具)を選び、錬成材を使用することで錬成装備を作ることができます。
錬成材は1種につき99個まで所持することができます。
錬成材とは別に、ボーナス素材となるアイテムをひとつ使用することができます。
装備錬成に使用した錬成材とボーナス素材に設定したアイテムは消費されます。
装備錬成を行うと、使用した錬成材毎に成功判定を行い、判定に成功した錬成材の上昇値ぶんパラメータが上昇します。
ただし最大値を越えて上昇することはありません。

初心者支援っぽいやつ 【読み物】

※NPCの装備が固定で無かった時のものです
※最新のバージョンはS鯖【IDː34sm】の掲示板からご覧ください

〇 ゲーム内で使ってるやつコピペ(大体15期のもの) 〇
※ こちらでは本文のみ(画像無し) URL無しでお送りします


なんちゃって支援情報!Wiki見てるぜ!って人は知ってる情報ばかりかもしれない!
分からない事は 陣営質問板やギルドで気軽に聞いてみよう!
外部のWikiとかも見てみるといいと思うよ!(但しデータが最新とは限らない)

ここは広く浅くがモットー!中身は全然できてないよ!リンクフリー!

メモの端切れ

〇 ゲーム内で使ってるやつコピペ(15期のものに21期までの変更を反映したもの) 〇
未だつなげられないギルド戦週末戦とシーズンのおはなしぃ

豆知識とか置き場 (旧:床にばらまかれたメモ)その1

〇 ゲーム内で使ってるやつコピペ(15期のものに38期までの変更を反映したもの) 〇
方々で使ったものとかごった煮

豆知識とか置き場 (旧:床にばらまかれたメモ)その2


豆知識とか置き場 (旧:床にばらまかれたメモ)その3

さん

豆知識とか置き場 (旧:床にばらまかれたメモ)その4

よん

豆知識とか置き場 (旧:床にばらまかれたメモ)その5




うっかりやりがち!?確定RP!

〇 ゲーム内で使ってるやつコピペ 〇
確定RPのお話!
やってないよ平気だよ!なーんて思ってるキミも実は無意識にやってしまってるかもしれない!
代表的なものを紹介するから目を通して行こうね!

【1相手の行動を書いてしまう確定RP】
【2相手に行動する隙を与えない確定RP】
【3相手に選択肢を与えない確定RP】    の三本でお送りするよ!

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