1.はじめに
【1.はじめのはじめに】
英雄クロニクルへようこそ!この世界はとっても奥が深いよ!
スキルや能力が沢山あってそれだけでもとっても悩んだんじゃないかな!
ここでは右も左も分からない人に役に立ちそうな話を提供するよ!
知ってる話は読み飛ばして必要そうな部分だけを読むといいと思うよ!
まず1ページ目では簡単なアドバイスだけをするよ!
デッカイ文字だけでもさら~~っと見て行ってくれると嬉しいな!
そうそう、キャラについては最初の期間限定の再構築以外にも
初めて「転生」っていうのをした時にもメインキャラだけつくりなおせるご褒美があるから
その時までゆっくり考えておくといいと思うよ!
何かイメージがあるなら相談してみるのもいいかもね!
【2.行動の優先順位】
とにもかくにも遠征に行こう!
行動の選択肢って探索とかダンジョンとかズラーッと沢山あるよね?
限りある行動Pを何に使おうか目移りしちゃう人もいるかもしれないね?
2時間で1回復するこの貴重なポイント、より賢明な使い方をしたいよね。
何に使うかは勿論君次第……なんだけど、基本的には遠征に行くことをオススメするよ!
え?遠征は頭を使うからめんどくさい?選択式のダンジョンの方が楽?
ふっふっふ、大丈夫!私だって頭を使うのはキライさ!時間的にも厳しいし!
それでも遠征漬けの毎日を送れる 「接待」 というステキなものがあるんだ!
これについては次のページで説明するからちょっと待ってね!
遠征は一回につき2P.3Pとつぎ込んで時間を短縮する事もできるから
場合によっては活用するといいと思うよ!
ダンジョンはダンジョンで色々あるんだけどひとまずここでは割愛するよ!
気になる人は聞いたり調べたりしてみてね!
とにかく基本は遠征に行ってみよう!
【3.支援を受けやすい環境づくり】
交流の門はあけておこう!
チュートリアルクエストをクリアした人は掲示板の公開設定については
もう知ってると思うんだけど、部隊掲示板って最初は非公開になってるんだよね。
クエストの後に恥ずかしいから非公開にした!な~んてキミ、とっても勿体無いぞ!
最初に言ったけど英雄クロニクルは奥が深くて、初心者には分かりづらい事が多い!
先輩達の助言を聞き入れる為にも掲示板を開いておくのはとっても重要だ!
どんなに反応が遅くなっても、上手く返事が返せなくても問題ない!
それでも不安だという人は色んな部隊の掲示板を覗いて見よう!
理由があるって人は部隊プロフィールか掲示板の説明に理由を書いたり、
掲示板は公開にしてコメントは不可って事もできるから活用してみてね!
そして公開はしてるけど説明文を変えてないって人もちょっと注意!
実はその状態だと歓迎されてるか分からないから書き込みを遠慮する人がいたりするんだ。
元のやつは消して新しく建てるか、説明文だけでも変えておこう!
思いつかなければ「宜しくお願いします」だけでも良いと思うよ!
部隊コメントも来た人は必ず見るから、同じように変えてみてね!
合わせてギルドに入ってない人はギルドに入る事もオススメするよ!
ギルドにも色んな方針があるからより自分に合ったギルドを探してみてね!
【4.今期できることを考えてみる】
今、刻碑暦が何年何月か確認しよう!
え、何言ってるの?と思うかもしれないけど、画面左上にある刻碑暦を見てみよう。
997年~1000年の間の年と、○月○旬という文字が並んでいると思うんだけど、
この世界は1000年の3月中旬過ぎに色んなことがリセットされてしまうんだ!
ゲーム内の時間の流れは速いから分かりにくいんだけど、
現実の時間で言うと 2月・5月・8月・11月 の 最後の木曜日 に
メンテナンスを経て 新しい 「シーズン (期)」 が始まって色々な事がリセット されるよ!
詳しい事は公式サイトにも載ってるんだけど、知らなかった人も多いんじゃないかな。
ゲームのシステムとしてはかなり特殊だからビックリすると思うし、私もビックリしたよ!
じゃあ色々頑張っても全部ムダかって言うとそんな事はない!
……ないんだけど、より上手く開始する為には算段をたてておいた方が当然良いし
何も準備せずに迎えると色々と困ってしまうかもしれないんだ。
次のシーズンの為に自分は何が出来るか?っていうのは状況によるんだけど
とりあえず言えることはメインキャラの最終レベルで黄金の雫のボーナスがつくって事かな!
黄金の雫はとっても大事だから、重要性が分かるまでは派手に使わないようにね!
詳しく何がどうリセットされてどんな事になるのかっていうのは
公式HPの「英雄クロニクルとは?」の中の「シーズン継承」っていう所に書いてあるから
このゲームを続けようと思っている人は一度読んでみてね!
シーズンのことについては一応ここでも後々触れるつもりだよ!
【5.教えを請うこと】
強くなりたいなら相談しよう!
最初でも触れたけど、特殊能力とかスキルって沢山あるよね?
初めの内はよく分からないと思うし、「再構築」 や 「作り直し」をする時は
是非 陣営質問板や ギルドで先輩達に気軽に相談して欲しい。
説明文見てるし分かってるよ!うちのキャラは大丈夫!
なーんて思ってるキミの所のキャラも、実はまだまだ改善できるかもしれない。
また外部サイトの凄く役に立つシュミレータを紹介するからこっちも是非利用して欲しい。
英雄クロニクルシミュレータ (虹野制作事務所 様)
*** ゲーム内ではここでURL (許諾とってないので検索ください) ***
(○○期→キャラメイク から。分かりにくいスキルの補足もされていて安心!)
キャラの性能、いわゆる「ビルド」については色々あって簡単には説明できないんだけど
とりあえずはじめたばかりの人に注意して欲しい点を3つあげておこう!
1. 色々とったら強くなるかというと、必ずしもそうでは無い!
2. パラメーターは偏らせた方が使いやすい場合が多い!
3. 高いコストのキャラクターは避けた方が良い!
英雄クロニクルは手数が強さにもなるゲームだ!
一人で何でもやるんじゃなくて何かに特化する方が部隊の為になりやすい!
大雑把に分けると アタッカー 壁役 サポート に分かれるから
まずはどの分類に重点を置くのかをキャラごとに考えてみるといいよ!
あと最初は弱点とか発動条件とかを考えない人も居ると思うんだけど
コスト問題は慣れない内は大きいから、検討だけでもしてみて欲しい!
ビルドについては後でも触れるけど、特に避けたい弱点の例を3つだけあげておくよ!
鈍足
⇒ 移動力は強さの一つ!なるべく避けよう!
メインキャラに孤高
⇒ メインキャラは絆を獲得しやすく、絆は命中回避を上げる!せっかくの絆は活かそう!
好調型なのに 虚弱/激痛 を入れてしまう
⇒ 好調型はHPが減った時点で能力が無くなる!勿体無い所の話じゃないぞ!
せっかくの自分のキャラ、ただ強さや使いやすさを求めるよりも個性を活かしたいよね?
そういう部分を大事にしたいからこそ、一人で考えずに皆に相談してみるといいと思うんだ!
【6.合成と安定剤】
合成は計画的に!
強さの一つに、「装備の合成」というものがあるんだ!装備強化はRPGでは定番だよね!
普通は装備自体の能力数値が成長すると思うんだけどこの世界は違ってて、
色んな要素をつけて強さを目指していくんだ!
さて、もう見てるかもしれないけど今回は上に参考画像を用意したよ!
参考用だからおかしいところもあるけどこれで説明するぞ!
装備には 主武装 副武装 防具があるのは知ってるよね?
防具以外は武器か補助武装のどちらでも装備できて、画像では両方武器だね。
で、各装備の右側に注目すると【R】【U】【C】ってのがあると思う。
これはそれぞれ レア(R) アンコモン(UC) コモン(C) と言って、
装備に付与できる要素のことなんだ!価値は C<UC<R!
R は特殊能力の中の、UC はスキルの中のいずれかが「キャラ自身」に
C は「装備自体」に付加されて影響を及ぼす事が出来るんだ!
要素は最大3つつけられて上から 主要素 副要素1 副要素2 というんだけど
UC とC にはレベルもあって、最大Lv5 まで上げる事が可能だ!
ところで、これを読んでいるキミはクエストで「合成安定剤」というものはゲットしたかな?
実は合成には確立というものがあって、必ず成功する訳じゃない!
C は手軽に入るから失敗を恐れず合成していいんだけど
UC・Rは手に入りにくいから安定剤を最大限使って100%合成をする事をオススメするよ!
さて、この段階で「無要素から一つのU要素をLv5までにするのに必要な安定剤の数は?」
という疑問に答えておくと、最大で266個だ。もう一度言う。266個だ。
ちなみに安定剤は黄金の雫20で1つ購入できる。…雫の大切さ、分かったかな?
Lv1に必要なのは9個、Lv2にする時は+12個だけでも覚えておこう!
合成には他にも色々あるんだけど長くなるから省略しておくよ!
あともし能力で専用の装備を使っていたらちょっと注意!
副の部分が二つあいているから要素をつけることはできるんだけど、
一部の手段以外でキャラを作り直すと問答無用で消えてしまうんだ!
作り直しなんてしないでしょ?って思うかもしれないけど
このゲームでは重要なことなんだ。詳しい事は質問してみてね!
勿論Cなら気軽につけて問題ないよ!
【7.防衛と探索と称号】
防衛はONにしよう!
もしかしたらこの文、見覚えがあるかな?クエストの後OFFにした、な~んてキミ!
実は防衛をして攻められるといくつか美味しい点があるんだ!
1つ目は探索のパワーが貯まる!
え?探索せず遠征に行くんじゃなかったのかって?探索にも時々行くといい!
何故なら探索では要素を持った装備を手に入れることができるからだ!
ここで じゃあ遠征は行かずに探索行きまくるぞ!と思ったキミ、
残念ながら良い物を引くには遠征で得る功績Pが関係していると言われているんだ。
ちなみにこれはダンジョンも共通している。良い物が欲しければ遠征が不可欠なんだね!
それとは別に探索力というものがあって、
100たまるごとにバーの下の玉に3つ貯まって一回につき一個ずつ消費が可能なんだ!
この玉も結果に大きく関わってくるから、探索は玉がある時にするのがオススメ!
そして美味しい点2つ目は一定回数で称号が貰える事だ!
クエストには称号数で褒美が貰えるものがあって、そのご褒美は黄金の雫!
称号は絆や階級に加えて行動の回数やNPC援軍などで獲得が可能なんだ。
防衛と遠征は100.300.1000回で、
探索・ダンジョン・整備・訓練は50.100.300でそれぞれ称号が貰えるよ!
ダンジョンは到達フロアに応じても貰えるね!
称号はシーズンの切り替えで0になっちゃうけど獲得したという記録は残る!
獲得条件なんかは称号ページで「すべて」を選んで表示すれば確認できるよ!
ちなみにシーズンが変わるとクエストもリセットされるよ!
三つ目は経験値や功績P、ガッツが状況に応じて獲得できることだ!
ちなみに、最低報酬は経験値1のみ!塵も積もればなんとやら。
ただ、これらの美味しい点はどれも攻められなければ意味が無いんだ。
じゃあどうしたらいいのかと言うと、強い傭兵さんを沢山配置して部隊力を上げよう!
そうすると獲得功績Pに関わる部隊力が上がるから攻めて貰い易くなる。
そしてなるべくLv30の傭兵さんで固めることも大事だ!これは獲得経験値に関わる!
逆に自分が遠征する時もこれらを重視すると良いよ!
ONにしてもチーム編成を変えるとOFFになるから終わったらONにするのを忘れずにね!
あと、次のページで教える「接待」形の防衛にしておくと防衛回数が凄く稼げるよ!
【8.雇用と絆と耐久】
雇用の基本はレベル30!
傭兵さんは経験値が入らないっていうのはもう知ってるかな?
じゃあ元の傭兵さんがレベルをあげたら良いかっていうと実はそうじゃなくって
雇いなおさない限り雇った時点のレベルで固定なんだ!
でも雇いたいと思ったときに丁度良く相手がレベル30って事は中々無いし、
30に満たない時点でも十分戦力になってくれる傭兵さんも多い!
じゃあ何を見て雇うのを決めたらいいのか?っていうと、
装備の使用条件を満たしているかどうかが重要なんだ!
というわけで、さっきと同じく上の画像を見てみよう!
装備の所に「装備Lv」っていうのがあるのは分かるかな?
攻撃の短剣にLv10、投擲にはLv4って書いてあるよね。
武器の文字が灰色になっていると思うんだけど、これが使えない第一のサインなんだ!
レベルの上限が30だから、装備Lvも最大は30!
装備が使えないとその装備での行動ができないだけじゃなくて、
その装備についている要素も当然無効になってしまうんだ!
武器の行動をしないキャラでも要素が重要な場合は多いからとっても大切だよ!
基本的にはそのレベルに達していないとダメなんだけど、それ以外の方法もあって
レベルに達していなくても装備の色が灰色じゃなかったりするぞ!
・能力「装備Lv無視」か「装備Lv半減」を取得している
・スキル「装備熟練」を取得している ⇒ スキル1個につき装備Lvを-10!
・元の部隊が「装備Lv解除」を購入(課金)している
⇒ 「支援」「阻害」「範囲回復」「身体強化」「行動型」「障害型」のLv計算も30に!
能力には当然条件もつけられて、その場合はプロフィールで文字が灰色でも
実際は条件を満たしていればレベルに達していなくても使えたりするんだ!
「装備Lv半減」と「装備熟練」を両方とっている場合は
半減した数からスキルの数だけ10を引いてくれるよ!
「装備Lv解除」についてはキャラの説明文やプロフィールに書いてあることもあるんだけど
購入してから7日間という期限があって、切れて使えないなんて事もあるから注意!
ここで「使う傭兵さんは30で一度だけ雇用しなおせばいいのか」と
思いたくなる所なんだけど、実際はそうもいかない。何故なら装備は壊れるからだ!
「耐久保護」というスキルの話もあるんだけど、今は割愛!
【9.トレードと雫品】
使わないUCはトレードに使える!
UCと呼ばれるスキルが付加された装備は
ショップに売るとLv1で雫が5、Lv2だと10手に入るんだ!
よっしゃ売るぞ!と思った人は落ち着いて欲しい。
何故なら、それを元手に欲しいモノが手に入るかもしれないからだ!
UCには一部のスキルを除いた約70種類ものスキルがあって、
自力で揃えるには途方も無い運と時間が必要になる!
効率的に強くなりたいのなら、トレードを視野に入れる事も大事なんだ!
さて、トレードを薦めるにあたって衝撃的な事実を2つ言いたいと思う。
前にUCのLvは5まで上げられるって話したと思うんだけど、
実はそれに必要なLv1の要素の数は5個では無く16個なんだ。
何故かと言うとLv2をLv3にするにはLv1では無くLv2以上をもう一つ、
Lv3をLv4にするにはLv3以上をもう一つ用意しなければならないんだ!
二つ目の事実は、実は装備の種類は 武器>>補助>防具 なんだけど
出やすさも比例していて、尚且つ合成する時は同系統でしか合成が出来ない!
つまり、補助や防具の要素Lvを上げるのは武器に比べてとっても大変!
防具の要素は当然価値が高くて、武器だと不要の要素でも需要があったりする!
一説には防具は武器4個分という見方もあるくらいなんだ!
実際トレードをするにはどうするのかって事なんだけど
トレード希望の人はそれ用の掲示板を部隊に立てていて、
更に陣営掲示板にある宣伝用の板に書き込みをしてたりする!
自分で立てるのも手だけど、まずは価値の基準を知る為にも覗いてみて欲しい。
募集品と在庫品が書かれていて、「雫品」なんて単語があると思う。
雫10というのは雫10個分に相当するものと交換、つまりLv1のUCなら2つって意味だね。
@5っていうのはあと5個募集っていう別の意味だから注意!
雫交換はしてない所もあるからくまなく読もう!
申し込みはメッセージで!初心者で価値が分からないと添えておくと印象がいいかもね!
トレードはギルド倉庫で行うのが一般的だから同陣営の方が取引しやすい。
脱退してもメンテ前に戻れば問題ないから安心しよう!
トレードや合成は手間がかかるからキャラの最終構想を決めてからやるのがオススメ!
ちなみに、同じスキルは要素と枠を合わせて10個までしか意味がないぞ!
【10.はじめの終わりに】
ここまで色々言ったけど、実は結構省略している部分が多いんだ。
えっ、そうなの?と思ったキミはもっと疑って見てもいいぞ!
例えば 「なぜパラメータは偏った方が使いやすいの?」 とか
「作り直しが重要な理由は?」 とか 「どんなUCが価値があるの?」とか。
説明してない事、多いよね?
アタッカーやサポーターの中にも色んな系統があるし、
何がどうオススメかなんて具体的な方向性も示されてる訳じゃない。
気になった事を教えてもらえなかった時、ここまで読んだキミならどうする?
もし英雄クロニクルに少しでも興味を持ってくれているのなら……。
ここに居る皆は、キミを歓迎するよ!
そしてこの読み物は1人のとあるユーザーが書いているに過ぎないから
絶対的なものじゃないし、違うと言う人もいるかも知れない事を心に置いておいて欲しい。
英雄クロニクルの遊び方は無限大なんだ!
ちなみにUCはバザーで売られていることもあったりするけど
お金が貯まったからと言って買うとギルド会費が払えなくなったりするから注意!
会費は最高で2400Gだから、それ以上は確保しておくようにね!
ギルド会費は未転生Lv10以下の人を除いて木曜のメンテナンスの時に引き落とされる!
足りなかったら脱退させられるけど、やってしまったら恥ずかしがらずに再申請しよう!
ということで右も左も分からない人への簡単なアドバイスは一先ずおしまい!
次のページからは特定の事に絞って色々と説明するよ!
1.はじめに おわり
2.接待と部隊編成!
【1.傭兵を編成するという事】
パシュト達は弱い!?
チュートリアルでパシュトやマディルコ達にはとってもお世話になったよね!
色んな会話も通じて、彼等たちに親近感を持った人も多いんじゃないかな?
だけど彼等は「一緒に強くなる」という性質を持った初期NPC。
装備も自分で整えなきゃいけないし、最初から強い能力を会得してる訳でもない。
愛がある人は特定のキャラを部隊に入れ続ける事もあるんだけど、
基本的に彼ら初期NPCを部隊に抱え込むことはオススメできない!
何故かと言うと、単純に傭兵さんの方が頼りになるからだ!
この回では遠征に必要とされる性能や「接待」というものを学びながら
何故NPCがオススメでないのかを探っていこう!
【2.接待と宝珠】
宝珠持ちさんを雇おう!
宝珠って、何だか聞いた事があるね?
そう、パシュトが副武装に装備していた魔法攻撃武器の事だ!
■■■
■■■ 宝珠っていうのは
■■■ ← こんな感じの3×3マスを一気に攻撃できる優れモノ!
遠征先の拠点にはこの配置で一気に倒せるようにしてある所があるんだ!
ドーンと倒せるから時間短縮!失敗しにくい!頭を使わずに功績と経験値が手に入る!
そんなステキな拠点の事を皆は 「接待」 と呼んでいるよ!
接待の拠点は沢山あるんだけど、初期の設定では見つけにくいかもしれない!
「格上」のチェックが外れてると思うから、そこにチェックを入れてみよう!
ついでに優先度も変えられるから試してみよう!
コメントに「接待」とか「3×3」「密集」なんて入ってたら美味しい拠点だよ!
もし防衛成功率が完全に0じゃない場合は攻略失敗した部隊がいるって事だ!
固まってても注意が必要かもしれないから気をつけよう!
接待拠点はより倒しやすくする為に手前側に配置されている事が多い!
そこで問題になるのが味方ターンで敵を殲滅する事ができなかった場合だ。
防御側のAI設定やキャラの性能によっては襲い掛かられる事が無いこともあるんだけど
設定を変更しなかった場合は攻撃してくる様になっているし、
そもそも味方ターンで倒される事を想定しているから変更されていない事が多いんだ。
つまり、宝珠攻撃をミスしたりダメージが足りないとピンチに陥る可能性が高い!
折角美味しい拠点に攻めたのに、攻略失敗なんて事になったら勿体無いよね?
だからこそ、宝珠持ち傭兵さんは高威力で攻撃を外しにくい人を部隊に入れたい。
さて、ここでもう見たかもしれないけど上の画像を見てみよう!パシュトだね!
彼の宝珠の威力は……あれ、何だか低いね?
宝珠は魔法攻撃だから、当然依存するステータスは「魔力」になる!
でも実は彼は魔力より「攻撃」のステータスが高いキャラ!
魔法攻撃の際は「能力変換」の能力が無い限り攻撃の値は意味が無い!
特に範囲攻撃は威力が落ちるから、実は宝珠は彼にあまり向かない。
装備は変えられるし黒魔法には減少もあるから指輪や杖にしてみても良いかもね。
ちなみに「能力変換」がある場合は実際の威力とプロフィールの表示にも差があるぞ!
雇用の際はそこも気をつけてみてね!
【3.再行動と移動力の重要性】
注※22期変更のMP消費について触れてません
再行動さんを雇おう!
このゲームには「再行動」というコマンド型のスキルがある!
行動を終えたキャラに使うと、もう一度行動が可能になるんだ!
接待においては宝珠攻撃をして倒しきれなかった場合に
宝珠持ちさんを再行動させればもう一度攻撃する事が可能になるし
それ以外でも再行動は凄く役に立つ能力だから、使える人を複数入れておくと良いよ!
移動が足りないのを補うこともできるけど、その為に待機すると損する事になるから
できれば元から移動力が高い傭兵さんをメンバーに入れておくといいよ!
また行動後に待機位置を変えられる「離脱」もこのゲームでは重要だ!
攻撃範囲からズレる以外にも、近くにいる事で効果を発揮する能力の活用にも役立つぞ!
1マスや3マス以内で効果を発揮する能力を上げておくと
「威圧」や「阻害」「発動阻害」などの敵の能力を下げるものと
「支援」「団結」などの味方の能力を上げるものがあるぞ!
「発動阻害」は敵味方全てが対象となるから注意だ!
これは発動系のスキルの発動が-20される上に、複数いれば効果が重複する!
発動率を100%にした能力が発動しなくてピンチ!なんて事になりかねないぞ!
再行動をもっている人はそれ以外の役割を持っている人も多いから、
その辺りも含めて編成してみよう!
また同じ効果を持つアイテムに「活命針」というのがあるからこれも覚えておこう!
但し入手が限られる上にアイテムは使ったら無くなるから遠征で使うのは現実的じゃないぞ。
それとコマンドスキルは1ターンに一度しか使えないから注意が必要だ!
例えば蘇生を使ったキャラを再行動させても、もう一度蘇生を使う事はできないぞ!
「蘇生」の他にも各種「秘技」や「薙ぎ払い」「制圧射撃」といった攻撃スキル、
「障害型」「報復型」などのトークン、「手加減」「指示」「位置入替」など
「特」「S」アイコンのは同じキャラがターン内で使いまくることはできないから注意だ!
再行動させてから気づくとかなり手痛いぞ!
ちなみにトークンでも「障害型」を使ってから「報復型」を使うのは勿論OK!
MPを使う技能の場合はMPが残っていないと発動できないからそこも気をつけてね!
あと、アイテムも複数持っている場合は問題なく使いまくれるぞ!
【4.アタッカーと発動確率】
アタッカーさんを雇おう!
アタッカーは攻撃して敵を倒すことを重視したキャラクターの事だ!
攻略は敵を倒さなければ始まらないからとっても大切だよ!
通常の遠征は勿論接待においてもアタッカーはかかせない!
範囲攻撃で倒し残した敵の撃破に加えて、範囲外にいるキャラの殲滅にも役立つぞ!
ちなみに弱点「逃走」を持ったキャラは宝珠で敵を倒してしまえば
敵ターンで逃げるからわざわざ倒さなくて問題ないよ!
初期NPCはほとんどアタッカーなんだけど、今回はウィリーを見てみよう!
ステータスや装備は置いておいて、特殊能力とスキルに注目しよう。
二刀 ⇒ 1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行うスキル
不倒 ⇒ 20%の確率で戦闘不能を回避する能力
発動(小) ⇒ 確率発動型スキルの発動率を+20%する
発動(大) ⇒ 確率発動型スキルの発動率を+50%する
ウィリーは発動が関わるものを沢山取得しているね!二刀は上の時点では二つあるよ!
発動(小)はHP自発型だから1ターン目では再行動しない限り攻撃時に効果が無いんだけど、
これも効果を発揮した場合、二刀と不倒の発動確率はどうなるかな?
答えは二刀は68%、不倒は変わらず20%だ!
不倒の場合は特殊能力でスキルじゃないから、発動の能力の対象にはならない!
そして発動の効果なんだけど、+20%は1.2倍+50%は1.5倍という意味で
大小合わせても1.7倍の効果しかないんだ!
つまり発動(大)(小)両方あっても元の確率が60%以上ないと100%発動にはなり得ない!
ちなみにウィリーはこの後転生を重ねていくと最終的に二刀が計3つ、
必中も計3つになってHP自発をすれば二刀100% 必中51%キャラになるらしい。
Lv30にして転生を何度も繰り返してようやくそうなるんだね。
装備は変えられるからそっちの要素で補う事もできるけど、
完成された傭兵さんを雇えばそれらの手間は一切いらず持ち物を圧迫する事も無い。
愛と根気を持ってNPCを使うか、頼りになる傭兵さんを雇うか。キミなら、どうする?
ちなみに不倒は「発動阻害」の対象にはなるから覚えておくといいよ!
発動阻害はアイテム「生命の珠」「封印球」にも効果がある!
また「急所狙い」「命中増加」なんかは発動大小とは全く関係ないぞ!
【5.蘇生と生存ボーナス】
蘇生さんを雇おう!
倒れてしまった味方を復活させる「蘇生」というスキルがある!RPGではおなじみだね!
ただ悲しい事にこれも確率発動スキルで、1つあたり20%の確率しか無いんだ。
ここで 接待は1ターンで倒すからこっちが倒れることは無いんじゃないか とか
倒れたとしても攻略できればいいんじゃないか って思ったそこのキミ!
この世界では蘇生はとっても大切だ!何故なら生存ボーナスというものがあるからだ!
前に功績Pは大事だって話はしたよね?実は戦闘終了時に全員生存していると
功績Pがなんと2倍になるんだ!とっても大きいよね!
逆に言えば1人でも戦闘不能で終了すると功績Pは半減する!
前にも言った通り蘇生は1キャラにつき1ターンで1回しか使えないけど
倒れる味方は1人と決まっている訳じゃないから蘇生さんも複数編成するのがベター!
再行動と両立してる事も多いから、そういう人を雇うと良いかもね!
味方のターンで戦闘不能になるケースだけどこれもいくつかある。
能力だと「反射」「報復」スキルだと「先制」「反撃」「撥ね除け」が該当するよ!
内容を大雑把に書くとこーんな感じ!
反射 ⇒ 「対象の」「単体攻撃を受け」て「耐えた場合」相手にダメージを与える
報復 ⇒ 「単体攻撃を受け」て「倒れた場合」相手にダメージを与える
先制 ⇒ 「単体攻撃」を「受ける前」に「相手が装備範囲にいた場合」攻撃する
反撃 ⇒ 「単体攻撃」を「耐えた時」に「相手が装備範囲にいた場合」に攻撃する
撥ね除け ⇒ 「近接攻撃」の後「倒れても倒れなくても」相手を1スキルにつき2マス飛ばす
ほとんどはMPが必要だからMPが足りなかったら発動しないんだけど
撥ね除けだけは発動にMPを必要としない!いずれも範囲攻撃なら発動しないのが特徴だ!
撥ね除けは強打の防衛側スキルと考えていい。沢山あると脅威だから注意だ!
「不動」で打ち消したり、射撃や杖などの間接攻撃で対応しよう!
先制と反撃は確率発動スキルで、「残心」という別のスキルで打ち消すこともできる!
反射は物理と魔法とあるから片方だけなら別のタイプで攻撃すれば問題ない!
ちなみに能力「不死」を持っている傭兵さんは蘇生しなくても生存扱いになる!
逆に弱点「蘇生不可」がある場合は蘇生ができない!不死が無い場合は即刻アウトだ!
【6.MP切れと回復】
回復さんを雇おう!
接待を攻略する上で必要な宝珠は使うのにMPを消費する!
特に宝珠は最も消費が高くて、MPを16も消費してしまう!
更に必中や追加ダメージなんかが発動するとMPはあっという間に底を突いちゃうんだ。
一回の戦闘なら大丈夫でもこのゲームには「連戦」という
回復などが一切行われず拠点が選べない代わりに報酬の倍率が上がるものがある!
自分で積極的にやらなくても行動Pが一ついらない「ボーナス連戦」っていうのがあるから
もしそれで接待に当たった時にMPが無くて撤退するなんて事になったらやっぱり勿体無い!
「MP再生」という自動的に一定量回復する特殊能力もあるし
能力の「魔法素質」やアイテム「魔道回路」で消費を抑えることもできるけど
いずれも雇用した側が何とかできる問題じゃないし、その分他を犠牲にしなきゃならない。
そこで重要なのが白魔法の「回復」なんだ!今回はマディルコを見ていこう!
マディルコの装備は回復の杖と増加の杯だったね。
魔法の武器には色々あるんだけど武器ごとに書かれている威力とは別に
威力には 直接>間接>範囲 の法則があるから
実際の威力は 指輪>杖>護符=短剣>>杯=宝珠 の順になるぞ!
マディルコのは杖だからそれなりの威力が見込めるんだけど
上の画像のレベルで回復できるMPは大体1~2くらいだね!
って、えーー!?全然回復できないね!?
実は回復は元々HPを回復する効果の方が高くてMPは二の次なんだ!
だけど実際はMP切れの方が深刻で必要性が高いし、
特化した傭兵さんだと一度に50以上回復してくれる事もある!
魔法攻撃にはMPが不可欠で、接待を効率よく攻略するには魔法攻撃が不可欠!
つまりMPを沢山回復できる傭兵さんが編成には不可欠という事になる!
編成は10人しか入れられないから、その内の一人に彼女を入れておくのは
枠の関係上オススメできないっていうのが悲しいけど現状なんだ。
ただ彼女はNPCの中で唯一「装備LV無視」を持っているキャラクターだから
愛を持って要素を詰め込んだ装備を持たせるには一番理想的かもしれないね!
という訳で、編成には回復が出来る人を入れておこう!
但し、いくら回復力の高い傭兵さんでも
「回復不可」のキャラクターには意味が無いから注意だ!
【7.首級ボーナスとサポーター】
リーダーは自部隊のキャラで倒そう!
遠征の経験値には色々ボーナスがあるんだけどその中には首級ボーナスっていう
敵のリーダーを倒すことで得られるものがある!
劇的なものじゃないんだけど、複数Pでの遠征や高い倍率拠点の攻略時、
また訓練・開眼の書などを併用する場合少しの差が大きく化ける可能性もあるし
なにより経験値は多く獲得しておいて損は無い!
接待ではこれを考慮してリーダーだけ範囲外にしてある事が多いから
自キャラで倒せそうなら積極的に狙っていこう!
で、そのままで倒せる様なキャラがいればそれが良いんだけど
始めたばかりだと命中が足りない!ダメージが足りない!なんて場合があるよね?
そんな時には頼りになるスキルや効果を使おう!
敵の回避と防御を下げる ※「防御阻害無視」所持者には効果無し
・敵を味方で囲み「包囲効果」を発生させる
・スキルの「予測」を使う → 相手の攻撃命中も下がる
・武器の「減少」を使う
敵の回避を下げる ※「防御阻害無視」所持者には効果無し
・「威圧」所持者を隣接させる
味方の命中と攻撃力を高める
・スキル「指示」を使う → 回避防御も上がる
・能力「支援」の適用範囲に入る
・能力「団結」所持時にその適用数をあげる ※「絆阻害大」所持者には効果無し
味方の攻撃力を高める
・武器の「増加」を使う
・何らかで加護が有効な場合、「加護付与」をする
ひたすら削る
・味方に先に攻撃してもらう → クリティカル注意
・再行動を活用する
・スキル「手加減」でHPを1残す
相手を倒しても相打ちになって蘇生できず終了すると
経験値が激減するから注意!不死があればOK!
「報復」には「能力封印」が、「先制」「見切り」「反撃」などには「スキル封印」が有効だから
使用者がいれば利用する手もあるぞ!
あとは自キャラが出した「行動型」のトークンや「召喚」「封印球」のモンスターでもOKだから
それらが使える場合はそっちでもアリかもね!
同じトークンでも報復型で敵ターンに倒す場合はボーナスが貰えないから注意!
どうしても倒せない場合、そこに時間をかけても仕方がないから諦めるのも大事だね。
その人を倒せるくらいの強さを求めるのもアリかもね!
※とちゅう
【8.防衛向けのスキルと能力】
できてねぇ!
接待は宝珠の範囲に配置がしてある拠点の事だって言ったんだけど
実は少し違っていて、この陣形にすれば何でも接待になるという訳じゃない!
様々なスキルや能力があるから、当然楽に倒せない傭兵さんもいる!
接待だと思って喜んで突撃したら全滅!なーんて事も決して有り得ない話じゃないぞ!
遠征先を選ぶ時には防衛率0%も見分ける基準になるんだけど、
実際に何が厄介なのかを知って接待に限らず今後に役立てていこう!
「発動阻害」「魔法損害制限」「不倒」「生命の珠」「見切り」「威力減少」
高回避
「物理損害制限」「先制」「反撃」「鉄壁」「反射」「撥ね退け」
「逃走」
最前列
21期のやりとりより (一部加筆修正)
【装備の耐久について】
このゲームは装備が壊れるというシステムではありますが
実際は苦労をかけて装備を合成してそれを壊さない様に使っていく形になります。
他の部隊の方々の装備に色々ついてると思うのですが
それらの装備品は皆さんの努力の賜物でして、強さを出す大きなポイントでもあります。
装備を壊さない方法については
1.行動の「アイテム整備」を行う
2.アイテム「再生石」を使う
3.スキル「耐久保護」を持ったメンバーを編成する
4.英雄ショップの「装備耐久回復」を利用する
の4つの方法があるのですが、3番目の「耐久保護」を利用するのが一番手軽です。
「耐久保護」は5%の確率スキルの為最高に高めた傭兵さんでも85%となります。
大抵の耐久保護持ちさんは%がキャラページ等に載っていると思いますが、
2名以上編成すると比較的安定して耐久を維持できます。
緑や赤い要素がついたものは再入手しようと思うと大抵苦労するので
壊さないように大事にお使いくださればと思います。
傭兵さんの耐久は雇った側の数値が元の部隊さんへ行く事は無いのでご安心ください。
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超絶大事な耐久維持の話。
色々はしょってるから詳しく知りたい人は質問板で聞いてくれよな
確率発動変動のまとめ
週末戦ギルド戦とシーズン切り替えの話はこっち ⇒ \(^o^)/
中盤戦・英雄戦支援 と その他ごった煮はこっち ⇒ (・_・ )
確定RPについての話はこっち ⇒ (¬_¬)