忍者ブログ

えいくろおめも

英雄クロニクル(英クロ・AUC)の合成周りのお知らせまとめが欲しくてつくりました。完全ではナイデス ついでにゲーム内で使ってる文章もぺたぺた ☆データが最新とは限らない☆彡
MENU

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【要素分解】

【要素分解】
初出:6期 ― ※公式サイトの仕様変更以降見れず
変更:11期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=994&cg=1
変更:19期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=19171&cg=0
追加:20期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=22116&cg=0

※限界突破の挙動変更は、限界突破の記事を参照

〇 ゲーム内説明 〇
選択した装備を分解し、主要素に分解前の主要素・副要素1・副要素2、EF枠にEF要素が付いた新しいアイテムを作成します。

成功すると要素の数ぶんの新しいアイテムが作成されます。
分解された要素付きアイテムのうち1つは分解ベースのアイテムになります。
分解ベースのアイテムが装備強化されていた場合は強化がリセットされ、強化回数ぶんの上級強化剤が還元されます。
その他のアイテムは分解ベースと同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)のアイテムがランダムに作成されます。
EF要素付きの新アイテム以外はEF枠が消滅します。

分解に失敗した場合、ベースアイテムは消滅します。
(専用装備の場合はアイテムは消えずに残りますが、副要素・EF要素・装備強化のパラメータ上昇分が消滅します)


〇 6期:12/11/22公式お知らせ抜粋 〇
◆追加機能

以下の機能が追加されます。
・要素分解システム(※第六期中に実装予定です)
【要素分解】
成功すると分解ベースとなるアイテムの要素数と同じ数のアイテムを生成します。
生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、
各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2の要素が
分解前のレベルを維持した状態で付与されます。
成功・失敗に拘わらず分解ベースとなるアイテムは消滅します。
※要素が合成されていないアイテムまたは主要素のみのアイテムは分解を行うことができません。
 分解成功率(基本値)は分解ベースとなるアイテムの装備レベルに依存します。
 合成安定剤を使用することで分解成功率を基本値の[使用数+1]倍にすることができます。
 合成安定剤を使用することで分解成功率を100%にすることができます。
 ランダムで生成されたアイテムに上級アイテムは含まれません。
▼補足
ランダム生成される新たなアイテムは、分解元のアイテムの種別タイプに依存します。
武器は武器、補助武装は補助武装、防具は防具で生成されます。
専用武装/防具の場合は、主要素の能力成長はそのままに副要素1、副要素2の要素が分解されます。
分解に失敗した場合は副要素1、副要素2が削除されます。
新たに生成されるアイテムは、アイテムストックに空きがなくてもストックされます。
要素分解例      要素分解成功  3つのアイテムが生成され、それぞれ主要素が付与されている。
剣 主要素:進入コスト1        槌 主要素:進入コスト1
  副要素1:剣術Lv3    ⇒     弓 主要素:剣術Lv3        分解ベースの剣は消失する。
  副要素2:威力強化Lv4    攻撃の指輪 主要素:威力強化Lv4
要素分解例      要素分解失敗  アイテムは生成されず、分解ベースのアイテムも消失する。
剣 主要素:進入コスト1
  副要素1:剣術Lv3    ⇒    アイテム生成なし     分解ベースの剣は消失する。
  副要素2:威力強化Lv4 

〇 11期:14/2/20公式お知らせ抜粋 〇
■要素分解の仕様変更

成功・失敗に関わらず分解ベースとなるアイテムが消滅する仕組みを、
分解に成功した場合、アイテムの内どれか1つは分解ベースのアイテムになる仕組みに変更。

【要素分解】

(例)上級剣 主要素:剣術Lv3
副要素1:威力増加Lv2
副要素2:疾走Lv4
            (EF:闇)
を要素分解すると、
「上級剣 疾走Lv.4」(新たに生成された分解ベースのアイテム)
「何かの装備(普通装備) 威力増加Lv.2」(ランダムで生成されたアイテム)
「何かの装備(普通装備) 剣術Lv.3(EF:光)」(ランダムで生成されたアイテム)になる。

 

要素分解はアイテムを選択後に「このアイテムを分解」ボタンを押す事で実行できます。
成功すると分解ベースとなるアイテムの要素数と同じ数のアイテムを生成します。
生成されるアイテムは、武器は武器、補助武装は補助武装、防具は防具の同じ分類の中からランダム
に選択され各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2の要素が
分解前のレベルを維持した状態で付与されます。

 

※専用武装/防具の場合は、主要素の能力成長はそのままに副要素1、副要素2の要素が分解されます。
専用武装/防具の分解に失敗した場合は副要素1、副要素2が削除されます。
専用武装/防具以外は分解ベースとなるアイテムの主要素が変化します。
要素が合成されていないアイテムまたは主要素のみのアイテムは分解を行うことができません。
分解成功率(基本値)は分解ベースとなるアイテムの装備レベルに依存します。
合成安定剤を使用することで分解成功率を基本値の[使用数+1]倍にすることができます。
合成安定剤を使用することで分解成功率を100%にすることができます。
ランダムで生成されたアイテムに上級アイテムは含まれません。
新たに生成された分解ベースのアイテムのエフェクトはランダムに抽選されます。エフェクトが付かない場合もあります。
分解に失敗した場合は分解ベースとなるアイテム(EF含む)は消滅します。
新たに生成されるアイテムは、アイテムストックに空きがなくてもストックされます。

〇 19期:16/4/7公式お知らせ抜粋 〇
・装備要素の分解のルールを一部変更
分解をおこなった際にEF枠、EF要素も分解の対象となるように変更

例:主要素に要素レベル3、副要素1に要素レベル2、副要素2に要素がなく、EF要素があるアイテムAを分解し成功すると
  主要素に要素レベル3のアイテムBと主要素に要素レベル2のアイテムCと主要素、副要素がなく、
  EF要素があるアイテムDに分解されます。
※EF枠のアイテムの場合は、EF枠のみのアイテムに分解されます。

〇 20期:16/7/21公式お知らせ抜粋 〇
■機能変更
・分解、主要素還元の機能を変更
※・装備強化の追加にあわせて、「上級強化剤」が還元される機能を追加いたしました。
PR

Comment

お名前
タイトル
E-MAIL
URL
コメント
パスワード

× CLOSE

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

P R

× CLOSE

Copyright © えいくろおめも : All rights reserved

TemplateDesign by KARMA7

忍者ブログ [PR]