【要素合成】
初出:
変更:19期 swninfo.success-corp.co.jp/browser-games/au-chronicle/news/view.html?id=19171&cg=0
※限界突破の挙動変更は、限界突破の記事を参照
〇 ゲーム内説明 〇
ここでは合成ベースとなるアイテムの要素に、合成素材となるアイテムの主要素を合成することができます。
合成ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要があります。
成功すると以下のいずれかの合成が行われます。
合成素材の主要素と同じ要素がベースアイテムの要素にあり、合成素材の主要素がベースアイテムの要素レベル以上だった場合、合成することでレベルを1上げられます。
合成素材の主要素の方が高レベルの場合は、合成成功率にプラス補正が掛かります。
合成素材の主要素と同じ要素がベースアイテムの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに合成素材の主要素が合成されます。
合成素材の主要素がレベル2以上の場合は空いている要素枠にそのままのレベルで合成されますが、合成成功率にマイナス補正が掛かります。
要素の最大レベルは5です。
同名の要素は複数合成することはできません。
レア要素などのレベル表記のない要素はレベルアップの合成はできません。
合成素材となるアイテムは、成否に関わらず必ず消滅します。
〇 19期:16/4/7公式お知らせ抜粋 〇
・装備アイテムの要素合成のルールを一部変更
要素のレベルを保持したまま、要素の合成が出来るように変更
※合成素材の主要素と同じ要素がベース素材の要素になく、なおかつ空きがある場合、
そこに合成素材の主要素が合成されます。
合成素材の主要素がレベル2以上の場合はそのままのレベルで合成されますが、
合成成功率にマイナス補正が掛かります。
例1:主要素、副要素1、副要素2に要素がないアイテムAに、主にレベル3要素があるアイテムBを
合成して成功すると、アイテムAの主要素にレベル3要素が合成されます。
例2:主要素に「剣術」レベル3、副要素1に「命中増加」レベル3、副要素2に要素がないアイテムAに、
主要素に「急所狙い」レベル3があるアイテムBを合成して成功すると
アイテムAの副要素2に「急所狙い」レベル3が合成されます。
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